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		<title>Blogs on Ice</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 08:33:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cyfer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Sorry, ich habe im Moment keinerlei Zeit hier zu schreiben, da ich an einem anderen Projekt arbeite. Der Blog kommt in 1-2 Wochen zusammen mit meiner Freizeit wieder, bis dahin: Danke für die vielen Nachfragen und Sorry!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sorry, ich habe im Moment keinerlei Zeit hier zu schreiben, da ich an einem anderen Projekt arbeite. Der Blog kommt in 1-2 Wochen zusammen mit meiner Freizeit wieder, bis dahin: Danke für die vielen Nachfragen und Sorry!</p>
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		<title>Was macht den Unterschied zwischen HoN und Dota?</title>
		<link>http://www.cyfernet.de/2009/07/29/was-macht-den-unterschied-zwischen-hon-und-dot/</link>
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		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 12:06:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>colu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Betaleak]]></category>
		<category><![CDATA[colu]]></category>
		<category><![CDATA[Communityblogging]]></category>
		<category><![CDATA[Dota]]></category>
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		<description><![CDATA[Ich möchte hier einen Vergleich zwischen Dota und HoN machen.
Es ist von Vorteil wenn ihr Dota schon kennt. ;
Es ist sozusagen Dota als eigenständiges Spiel.
Die Heroes sind größtenteils wie bei Dota, die Map ist auch Identisch, bis auf ein paar wenige kleine Änderungen. Die Items sind soweit ich es mitbekommen habe komplett identisch, die meisten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich möchte hier einen Vergleich zwischen Dota und HoN machen.<br />
Es ist von Vorteil wenn ihr Dota schon kennt. ;</p>
<p>Es ist sozusagen Dota als eigenständiges Spiel.<br />
Die Heroes sind größtenteils wie bei Dota, die Map ist auch Identisch, bis auf ein paar wenige kleine Änderungen. Die Items sind soweit ich es mitbekommen habe komplett identisch, die meisten haben einfach nur andere Namen.</p>
<p><span id="more-1323"></span>Der Vorteil den HoN gegenüber Dota hat:<br />
Es ist ein eigenständiges Spiel und kann somit viele Sachen implementieren, die Dota aufgrund der Warcraft3-Plattform gar nicht haben kann.</p>
<p>Für die Leute die Dota nie gespielt haben versuch ich das Spielprinzip mal ganz Simpel darzustellen:<br />
Es spielen zwei Teams gegeneinander, die Teams bestehen aus bis zu 5 Spielern.<br />
Jeder Spieler hat einen Helden/Charakter den er steuert.<br />
Ziel des Spiels ist es ein bestimmtes Gebäude der Gegner zu Zerstören, entweder den Baum des Lebens oder den Frozen Throne.<br />
Die Helden erhalten durch das Töten von Einheiten und Helden Erfahrung. Helden können bis zur Stufe 25 aufsteigen. Die Helden sind am Anfang jeder Runde auf Level 1. Außerdem kann man sich für seine Helden Items kaufen für Gold, das man auch durch das Töten von Einheiten und Helden kriegt.</p>
<p><strong>Pregame</strong><br />
Zu allererst hat jeder spieler nur einen Account und kann sich nicht wie im Battle.net jederzeit einen neuen erstellen.<br />
Bei dem Account wird alles in einer Statistik aufgezeichnet, wie oft man stirbt/killt/gewinnt/verliert/leavt etc.<br />
Vor dem Login kann man sich zwischen mehreren Sprachen entscheiden, unter anderem Deutsch, Englisch, Spanisch und Französisch. Auch die Spells und Heldenbeschreibungen sind dann komplett in der gewählten Sprache.<br />
Wobei man erwähnen muss, das es auf Englisch am Besten ist, da man dort wirklich alles korrekt übersetzt hat, einige Buttons waren bei mir noch nicht übersetzt im Deutschen.</p>
<p>Nachdem Login landet man in einer Lobby, wo man jedem beliebigem Channel beitreten kann, kennt man ja aus Wc3.<br />
Dann kann man die Spieleliste aufrufen, während man aber den Chat der Lobby noch lesen kann.<br />
Die Spieleliste kann man Filtern:<br />
Möchte ich 1on1/2on2/3on3/4on4/5on5?<br />
Lieber den Normalen Modus oder All random?<br />
Vlt doch lieber den Easy Mode?<br />
Soll die Leaverquote beachtet werden?<br />
Soll es ein &#8220;only noob&#8221; game sein? Oder ein &#8220;noobs allowed&#8221; oder ein &#8220;Pro Game?&#8221;<br />
Hier gilt zu beachten, das man mit schlechten Stats oder wenigen Spielen nicht in ein Pro Game reinkommt. Ob das umgekehrt auch für &#8220;only noobs&#8221; gilt konnte ich noch nicht kontrollieren.<br />
Außerdem kann man auch nach einer Map filtern, ja es gibt mehrere Maps. Bisher gibt es lediglich zwei einmal diejenige, die man aus Dota kennt, man kämpfe von links unten nach rechts oben oder umgekehrt. Auf der Zweiten kämpft man von unten nach oben.</p>
<p>Abgesehen von dem Filter wird in der Liste der Spiele auch alles deutlich gekennzeichnet, so ist alles als Button in der Leiste dargestellt, man sieht also auf einen Blick um was für ein Spiel es sich handelt.<br />
Der Gamemode wird vor dem Spiel schon festgelegt, so muss man also als Host den Mode nicht im Spiel eingeben.<br />
Abgesehen davon gibt es eine weitere feine Sache: es gibt eine Friendlist, die einem dauerhaft auf dem Bildschirm angezeigt wird in der Lobby.<br />
Freunde werden sortiert nach: Friends online, Friends in Game oder Friends offline.<br />
Ist ein Spieler auf euerer Freundesliste in einem Spiel, könnt ihr rechtsklick auf seinen Namen machen und den Punkt &#8220;Join Game&#8221; auswählen, so folgt ihr eurem Freund in das Spiel.<br />
Ich will gar nicht wissen wie viel Zeit wir in Dota damit verbracht haben ein Spiel zu finden wo wir beide reinkamen und dann musste man schnell den Gamenamen eintippen, war man zu langsam hat man es nicht mehr geschafft.<br />
Abgesehen davon kann man sich Statistiken von Freunden und auch von anderen Spielern angucken.</p>
<p>So nun treten wir in ein Game ein, nach dem abschließen des Ladevorgangs landen wir also in einer weiteren Lobby.<br />
Hier kann man sein Team wählen, mit dem Team schreiben oder an Alle schreiben.<br />
Abgesehen davon erkennt man links unten in einem Kasten sofort was für einen Ping man zu dem Host hat, wer der Host ist, wo dieser herkommt und vieles mehr.</p>
<p>Nachdem alle Plätze belegt sind, wird das Spiel von dem Host gestartet.<br />
Der Host kann in der Lobby außerdem Spieler rauswerfen, logisch.</p>
<p>Nach dem der Host das Spiel startet landet man allerdings nicht im Spiel, sondern in der nächsten Lobby, der Weg in das Spiel mag jetzt ein Wenig lange wirken, ist allerdings relativ schnell zu bewältigen. <img src='http://www.cyfernet.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>In dieser Lobby gibt es wiederum einen Chat in dem man mit dem Team und an alle schreiben kann.<br />
Die Lobby is allerdings dazu da um sich einen Helden auszusuchen, die Helden sind nach ihrem Hauptattribut sortiert.<br />
Wenn man einen Helden ausgewählt hat oder sich einfach per Zufall einen zuordnern lassen hat, muss man noch mit dem Button &#8220;Ready&#8221; bestätigen, das man Spielbereit ist.<br />
Haben alle den Button betätigt wird das Spiel gestartet.<br />
Nach einer gewissen Zeit startet das Spiel auch wenn nicht alle den Redybutton gedrückt haben.<br />
Ich glaube es handelt sich um 2 Minuten.<br />
Es gibt allerdings noch deutlich weniger Helden als in Dota, wobei das vlt angenehmer ist für Neuanfänger.</p>
<p><strong>Ingame</strong><br />
Jetzt sind wir endlich Ingame und ich komme zu den Ingame Vor- und Nachteilen.<br />
Als erstes Springt einem natürlich die deutlich bessere Grafik ins Auge, klar, ist ja auch nicht schwer eine acht Jahre alte(?) Engine zu schlagen. Trotzdem ist es natürlich toll.<br />
Abgesehen davon ist HoN nicht an die Models aus Wc3 gebunden, wie Dota. So haben manche Helden schon nen klasse Style.<br />
Abgesehen davon werden einem alle Spieler aus dem eigenem Team links oben eingeblendet, so kann man per Knopfdruck gucken wo der Partner ist, außerdem hat man immer eine Übersicht über die Lebenspunkte.<br />
Nun zum Einkaufen, wer kennt das nicht, man Spielt mit Freunden die noch neu sind in Dota und muss denen erklären wo es die einzeilteile für das Guinsoo gibt?<br />
&#8220;Der dritte Arbeiter von rechts oben, der mit den blonden Haaren&#8221; wurde schon ein ums andere mal weitergeholfen.<br />
In HoN sind die Shops sortiert und mit Namen versehen.<br />
So kann man seinen Kollegen einfach sagen, er soll doch bitte im &#8220;Supportive&#8221; Shop suchen.<br />
Haben wir uns unsere Items zusammengekauft geht es auf die Lane auf der man spielen möchte oder zugeteilt wird.</p>
<p><strong>Gameplay</strong><br />
Das wichtigste zuerst: Hotkey.<br />
Die Hotkeys kann man beliebig belegen, wie bei Dota. Allerdings braucht man hier keine Textdatei im Wc3 Ordner konfigurieren, man kann das ganz simpel und einfach ingame machen.<br />
Standardmäßig sind die Hotkeys für die Attacken Q,W,E,R.<br />
Auch die Itemslots kann man beliebig belegen, diese sind anfangs:<br />
Alt+Q,Alt+W,Alt+E,Alt+R<br />
Alt+A,Alt+S,Alt+D,Alt+F<br />
Alle weiteren Hotkeys kann man auch ändern.</p>
<p>Ansonsten ist die Steuerung relativ ähnlich zu der in den meisten Strategietiteln, man navigiert mit dem Scrollen des Bildschirms indem man die Maus zum Bildschirmrand bewegt.<br />
Die Gesundheitsbalken kann man durch das drücken auf &#8220;ä&#8221; ein oder ausschalten.<br />
Im Gegensatz zu Dota werden aber nicht nur die Healthpoints angezeigt sondern auch die Manapoints.</p>
<p>Die im Vergleich mit Dota gute Grafik hat auch einen Nachteil, so können Teamfights sehr unübersichtlich werden, vor allem wenn man die Attacken nicht kennt.<br />
Nun habe ich gesagt, dass Die Helden größtenteils wie in Dota sind, das stimmt auch.<br />
Aber die Attacken sehen nicht identisch aus, auch wenn sie absolut das gleiche bewirken.<br />
Ich persönlich habe mich in wenigen Spielen schon dran gewöhnt.</p>
<p>Eine weitere gute Erweiterung ist das implementierte Ingame Voice, so kann man selbst in publics mit wildfremden Menschen sehr gutes Teamplay zeigen, sofern man Englisch spricht.</p>
<p>Das Leaverproblem ist in HoN deutlich geringer, da man als Host spiele erstellen kann, in die nur Spieler reindürfen die eine gewisse &#8220;Leavequote&#8221; nicht überschreiten. : )<br />
Somit hat es weitreichende Folgen wenn man das Spiel vorzeitig verlässt.<br />
Wer Dota gespielt hat oder noch aktiv Spielt denkt sich jetzt eventuel: &#8220;Na toll, dann kann ich wieder ewig warten bis das Gegnerische Team endlich den Thron/Baum vernichtet hat.<br />
Nein! Man kann einen Vote starten, wo das eigene Team abstimmt ob man aufgeben soll.<br />
Um den Vote erfolgreich zu passieren müssen zur Zeit alle Teammitglieder dafür stimmen, allerdings wird überlegt ob das nicht auf 4/5 runtergesetzt wird.<br />
Nun kann man natürlich das Pech haben und mal Disconnecten, das resultierte in DoTa meistens mit einem Ban, man hat ja auch das Spiel zerstört, außerdem war es schwer nachzuvollziehen ob die Person wirklich einen unverschuldeten Disconnect hatte oder einfach rausgegangen ist.<br />
In HoN hat man 5 Minuten Zeit zu reconnecten, das sollte selbst bei einem sehr alten Rechner reichen um den Rechner neuzustarten. ; )<br />
Abgesehen davon kann man Leute kicken, dafür benötigt es allerdings alle Stimmen, abgesehen von dem Ziel natürlich.</p>
<p>Ein Mangel hat HoN von Dota übernommen: Die Spiele dauern im Durchschnitt gute 40 minuten. Man kann sich also nicht mal eben hinsetzen und 20 minuten daddeln, wenn dann muss man schon ne Stunde Zeit haben.</p>
<p>Es gibt noch viele weitere Features, die ich hier nicht aufgelistet habe, da ich sonst noch ewigkeiten hier sitzen würde. <img src='http://www.cyfernet.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Wer an Dota Spaß hat wird definitiv auch seinen Spaß haben an HoN.<br />
Ich kann für mich sagen, HoN hat für mich alles was Dota gefehlt hat um auch im  Casualbereich Spaß zu machen!<br />
Wobei Casual hier kein schimpfwort sein soll, auch wenn die WoWler es nur als solches verwenden. <img src='http://www.cyfernet.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Applemitarbeiter zum Harakiri getrieben</title>
		<link>http://www.cyfernet.de/2009/07/28/applemitarbeiter-zum-harakiri-getrieben/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 18:28:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cyfer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nachrichten]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein Manager von Foxconn, einem taiwanesischen Hersteller für iPhones, wurde in den Selbstmord getrieben. Grund war das Verschwinden eines iPhone-Prototypen. Sicherheitskräfte des Betriebs suchten ihn daheim auf und attackierten ihn körperlich während sie seine Wohnung durchsuchten.

Der Fünfundzwanzigjährige wählte aufgrund des psychischen Druckes den Freitod durch Sprung aus dem 12. Stock. Sein Verlauf zeigte, daß er [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Manager von Foxconn, einem taiwanesischen Hersteller für iPhones, wurde in den Selbstmord getrieben. Grund war das Verschwinden eines iPhone-Prototypen. Sicherheitskräfte des Betriebs suchten ihn daheim auf und attackierten ihn körperlich während sie seine Wohnung durchsuchten.</p>
<p><span id="more-1329"></span></p>
<p>Der Fünfundzwanzigjährige wählte aufgrund des psychischen Druckes den Freitod durch Sprung aus dem 12. Stock. Sein Verlauf zeigte, daß er bis Sekunden vor seinem Tod nach dem verlorenen Prototypen gesucht hatte, offensichtlich jedoch ohne Erfolg.</p>
<p>Dieser Fall rückt Apple in ein sehr negatives Licht, diese kündigten deshalb an, Mitarbeiter nun besser psychologisch zu betreuen. Weiterhin wurde der Sicherheitschef entlassen und der Polizei übergeben.</p>
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		<title>Cyfers Betaleaks #1 &#8211; Heroes of Newerth</title>
		<link>http://www.cyfernet.de/2009/07/26/cyfers-betaleaks-heroes-of-newerth/</link>
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		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 21:16:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cyfer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Betaleak]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes of Newerth]]></category>

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		<description><![CDATA[Lange hab ich mit mir gerungen ob ichs machen soll oder nicht, aber ich habe mich letztlich doch dafür entschieden:
Der Schwerpunkt dieses Blogs wird um Betaleaks erweitert. Ihr seid herzlich eingeladen, Betaeindrücke zu berichten oder einen Communityblogeintrag dazu zu erstellen.
Den Anfang mache ich mit Heroes of Newerth, einem DotA-Remake von S2 Games, die Planung für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lange hab ich mit mir gerungen ob ichs machen soll oder nicht, aber ich habe mich letztlich doch dafür entschieden:</p>
<p>Der Schwerpunkt dieses Blogs wird um Betaleaks erweitert. Ihr seid herzlich eingeladen, Betaeindrücke zu berichten oder einen Communityblogeintrag dazu zu erstellen.</p>
<p>Den Anfang mache ich mit Heroes of Newerth, einem DotA-Remake von S2 Games, die Planung für weitere Spiele läuft allerdings schon <img src='http://www.cyfernet.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-1316"></span>Genug der Vorrede, hier mein Betaeinblick:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kK8yXg0G8Ew&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/kK8yXg0G8Ew&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">Nun noch zum Gewinnspiel: Ich habe drei Heroes of Newerth &#8211; Betakeys abzugeben, die ersten drei <a href="mailto:cyfer@cyfernet.de">E-Mails</a> in denen steht mit wieviel Gold man in einem DotA Single-Draft Game startet nachdem man repickte, werden von mir mit Keys versehen. Viel Glück!</p>
<p style="text-align: left;">Edit: Die drei Gewinner sind gefunden, ihr habt natürlich Recht gehabt: Es war eine Fangfrage <img src='http://www.cyfernet.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Selbstverständlich kann man in einem -sd Game nicht repicken.</p>
<p style="text-align: left;">Die Rechnung sieht also so aus:</p>
<p style="text-align: left;">Startgeld: 853 (bzw. 4265 bei einem 1on1)</p>
<p style="text-align: left;">Pickkosten: 250</p>
<p style="text-align: left;">Repickkosten: 0 (weil nicht möglich)</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Richtige Lösung ist damit 603 (bzw. 4015) Gold</strong>, die ersten drei Personen von denen ich diese Antwort bekam werden im Laufe des Tages einen Betainvite bekommen, allen anderen möchte ich trotzdem fürs Teilnehmen danken.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Heroes of Newerth</title>
		<link>http://www.cyfernet.de/2009/07/24/heroes-of-newerth/</link>
		<comments>http://www.cyfernet.de/2009/07/24/heroes-of-newerth/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 09:13:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cyfer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes of Newerth]]></category>

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		<description><![CDATA[Um die Katze mal aus dem Sack zu lassen, wie in den Comments bereits richtig vermutet, handelt es sich bei meinem &#8220;geheimen Projekt&#8221; um die Heroes of Newerth &#8211; Beta, und einer umfassenden Coverage dieser. Als Sahnehäubchen wird es dann noch Betakeys zu gewinnen geben, ihr dürft also gespannt sein!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um die Katze mal aus dem Sack zu lassen, wie in den Comments bereits richtig vermutet, handelt es sich bei meinem &#8220;geheimen Projekt&#8221; um die Heroes of Newerth &#8211; Beta, und einer umfassenden Coverage dieser. Als Sahnehäubchen wird es dann noch Betakeys zu gewinnen geben, ihr dürft also gespannt sein!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Abwrackprämie für Kühe: Verrückt oder Irre?</title>
		<link>http://www.cyfernet.de/2009/07/24/abwrackpramie-fur-kuhe-verruckt-oder-irre/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 09:07:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>germaican scout</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Nachrichten]]></category>
		<category><![CDATA[Abwrackprämie]]></category>
		<category><![CDATA[Communityblogging]]></category>
		<category><![CDATA[germaican scout]]></category>

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		<description><![CDATA[Kommen wir von der Schweinerei der Mogelpackung zu den Kühen unserer nimmersatten Bauern.
Dass der Milchpreis zu niedrig ist, um als Bauernfamilie davon zu leben bedarf keiner Diskussion. Auch dass die Subvention der EU unsozial ist und die Großbetriebe übervorteilt, ist kein Geheimnis.
Trotzdem fehlt mir jede Sympathie für landwirtschaftliche Betriebe jeglicher Größenordnung.
Doch woher kommt dies?

Wohl zum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kommen wir von der Schweinerei der Mogelpackung zu den Kühen unserer nimmersatten Bauern.<br />
Dass der Milchpreis zu niedrig ist, um als Bauernfamilie davon zu leben bedarf keiner Diskussion. Auch dass die Subvention der EU unsozial ist und die Großbetriebe übervorteilt, ist kein Geheimnis.<br />
Trotzdem fehlt mir jede Sympathie für landwirtschaftliche Betriebe jeglicher Größenordnung.<br />
Doch woher kommt dies?</p>
<p><span id="more-1287"></span></p>
<p>Wohl zum Einen, dass immer mehr Bauern immer mehr produzieren und vor allem Großbetriebe zuviel Milch auf den Markt werfen. Und nach marktwirtschaftlicher Beobachtung wird jeder feststellen, dass der Marktpreis sinkt und weiter sinken wird. Dennoch will man sich mit diesem Problem nicht abfinden und bittet den Steuerzahler zur Kasse, um dieses Minusgeschäft zu subventionieren.<br />
Nun gibt es zwei Lösungen, um dieser Lage Herr zu werden:</p>
<p>1. Die EU (unterstützt von den Großbetrieben) kauft die überschüssige Milch ab und bildet wieder &#8220;Milchseen&#8221;, um diese auf den Weltmarkt zu Dumpingpreisen zu veräußern, was selbstverständlich Entwicklungsländern und die darunter benachteiligt, da diese mit diesen Peisen nicht konkurrieren können.<br />
&#8220;Vorteil&#8221; hier ist natürlich, dass es innerhalb der EU allen ein bisl besser geht&#8230;<br />
2. Der Deutsche Bauernverband unterstützt den Vorschlag für die Abwrackprämie bei Kühen, um die Anzahl der Milchkühe zu verringern und damit die ingesamte Milchmenge auf dem Markt.<br />
Ja, ihr habt richtig gelesen. Es ist aufgefallen, dass es zuviele Milchkühe gibt, also abschlachten!<br />
Natürlich nicht umsonst, nein, man möchte neben den Gewinn beim Schlachter zusätzlich eine steuerfinanzierte Prämie bekommen, da man sich beugt, weniger Milch produziert und damit den Markt stärkt.</p>
<p>Ein schönes Geschäft mit dem Schlachten von gesunden Tieren, gesponsort vom Steuerzahler.<br />
Was will man mehr?<br />
Subvention für Betriebe, die Farmen mit Käfighaltung schliessen?<br />
Vielleicht eine Prämie für Fleischlager die auf Lagerfristen und vernünftige Kühlung achten?</p>
<p>Ein Schelm wer an Größenwahn denkt&#8230;</p>
<h4>Quelle: http://www.n-tv.de/politik/Abwrackpraemie-fuer-Kuehe-article421287.html</h4>
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		</item>
		<item>
		<title>Mathematikreform oder Wie verarsche ich meine Kunden.</title>
		<link>http://www.cyfernet.de/2009/07/20/mathematikreform-oder-wie-verarsche-ich-meine-kunden/</link>
		<comments>http://www.cyfernet.de/2009/07/20/mathematikreform-oder-wie-verarsche-ich-meine-kunden/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 16:33:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>germaican scout</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Nachrichten]]></category>
		<category><![CDATA[Communityblogging]]></category>
		<category><![CDATA[germaican scout]]></category>
		<category><![CDATA[Mogelpackung]]></category>

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		<description><![CDATA[Tja, es ist inzwischen in aller Munde: Mogelpackungen!
Nicht nur, dass heutzutage Käse nicht mehr Käse (Siehe Analogkäse) ist, nein oftmals werden die Packungen leicht verändert mit weniger Inhalt, aber gleichem Preis. Die Folge: Preiserhöhung.

Ein gutes Beispiel wäre da Philadelphia, der statt der eckigen Packungen nun Ovale hat. Beinhaltet nun statt der 200g, nur noch 175g [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tja, es ist inzwischen in aller Munde: Mogelpackungen!<br />
Nicht nur, dass heutzutage Käse nicht mehr Käse (Siehe Analogkäse) ist, nein oftmals werden die Packungen leicht verändert mit weniger Inhalt, aber gleichem Preis. Die Folge: Preiserhöhung.</p>
<p><span id="more-1240"></span></p>
<p>Ein gutes Beispiel wäre da Philadelphia, der statt der eckigen Packungen nun Ovale hat. Beinhaltet nun statt der 200g, nur noch 175g bei gleichem Preis.</p>
<p><a href="http://www.bilder-space.de/show.php?file=20.074whEuvmy3sUPyNg.JPG" target="_blank"><img src="http://www.bilder-space.de/thumb/20.074whEuvmy3sUPyNg.JPG" border="1" alt="Bilder-Space.de - Hostet DEINE Bilder" /></a></p>
<p>Ein anderes Beispiel ist (wie ich aus einer PDF entnommen habe, die im Internet umher geht, Quelle siehe unten): Ariel Color von Henkel (Procter &amp; Gamble).</p>
<p>Links die neue Flasche, rechts die alte.</p>
<p><a href="http://www.bilder-space.de/show.php?file=20.07NZmHineGZSwwtH2.jpg" target="_blank"><img src="http://www.bilder-space.de/thumb/20.07NZmHineGZSwwtH2.jpg" border="1" alt="Bilder-Space.de - Hostet DEINE Bilder" /></a></p>
<p>Der Henkel ist unterschiedlich, das Produkt das gleiche.</p>
<p>Trotzdem gibt es &#8220;kleine&#8221; Unterschiede in der Ergiebigkeit. Wie man unten rechts auf der Packung sieht ist die Rechte Packung für 20 Wäschen geeignet und die Linke 18+2 also wieder 20. Auf der Front steht jedoch auch was von 10% mehr oder?<br />
Also 22 nach Adam Riese.</p>
<p>Nun die Produkte von der Rückseite:</p>
<p><a href="http://www.bilder-space.de/show.php?file=20.071cXLJGsSETYCGVl.jpg" target="_blank"><img src="http://www.bilder-space.de/thumb/20.071cXLJGsSETYCGVl.jpg" border="1" alt="Bilder-Space.de - Hostet DEINE Bilder" /></a></p>
<p>Schaut nun mal auf die Inhaltsangaben. Fällt euch etwas auf?<br />
Die Linke mit den 10% mehr ist nur noch 1,4l und die &#8220;alte&#8221; Rechte 1,5l<br />
Es sind in der neuen Packung nicht nur 10% mehr drin, sondern insgesamt weniger als in der alten bei gleichem Preis.</p>
<p>Also entweder hat Henkel die Gesetze der Mathematik neu entdeckt oder sie verarschen ihre Kunden, wie ich es noch nie erlebt habe.</p>
<p>Was haltet ihr von der Sache? Ändern solche Tatsachen euer Kaufverhalten oder lässt man sich von sowas nicht beirren?</p>
<p>Vielen Dank fürs lesen.<br />
germaican scout</p>
<h5>Quellen:</h5>
<p>http://www.nachdenkseiten.de/upload/pdf/20090720_ariel_und_die_mathematik.pdf]Mathematikreform<br />
http://www.berlin.de/special/gesundheit-und-beauty/essen-und-geniessen/411670-213.gallery.html?page=1</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Mini Sneakpeak</title>
		<link>http://www.cyfernet.de/2009/07/20/mini-sneakpeak/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 16:33:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cyfer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Cyfernet-Update]]></category>

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		<description><![CDATA[Auch wenn es noch lange nicht spruchreif ist, hier ein kleiner Tipp worum es sich bei meinem &#8220;geheimen Projekt&#8221; handeln wird  

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auch wenn es noch lange nicht spruchreif ist, hier ein kleiner Tipp worum es sich bei meinem &#8220;geheimen Projekt&#8221; handeln wird <img src='http://www.cyfernet.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1269" title="torturer" src="http://www.cyfernet.de/wp-content/uploads/2009/07/torturer2.jpg" alt="torturer" width="210" height="324" /></p>
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		<title>Kleines Statusupdate</title>
		<link>http://www.cyfernet.de/2009/07/19/kleines-statusupdate/</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 14:48:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cyfer</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Aion]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Remnant]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach einer etwas ausgedehnten Ruhepause hier mal wieder eine kleine Übersicht über die Ereignisse der letzten Tage und die Zukunftsplanung:
Nachdem ich letzte Woche ziemlich viel Stress hatte, habe ich mich dazu entschlossen dieses Wochenende einfach mal faul zu sein. Ich habe gestern einen Blick in die Aion-Beta geworfen und muss sagen: Das Spiel überzeugt mich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach einer etwas ausgedehnten Ruhepause hier mal wieder eine kleine Übersicht über die Ereignisse der letzten Tage und die Zukunftsplanung:</p>
<p>Nachdem ich letzte Woche ziemlich viel Stress hatte, habe ich mich dazu entschlossen dieses Wochenende einfach mal faul zu sein. Ich habe gestern einen Blick in die Aion-Beta geworfen und muss sagen: Das Spiel überzeugt mich nicht im Ansatz.</p>
<p><span id="more-1229"></span>Es ist ein urtypisches asiatisches MMO, mit allen Nachteilen die damit verbunden sind. Die Steuerung ist hakelig, für die Maus ausgelegt und allgemein langsam. Das Kampfsystem ist genauso wenig innovativ wie in jedem anderen MMO, genauso wenig machen die extra für Europa eingepatchten Quests sonderlich viel Spaß.Das Leveldesign ist optisch gelungen, täuscht aber nicht über die völlig linearen Zonen hinweg, man hat das Gefühl die ganze Spielwelt wäre ein einziger Schlauch. Flugkämpfe mögen im PvP vielleicht noch Sinn machen, im PvE bedeuten sie eigentlich nur: Mein Mob evadet sofern er keine Flügel hat.</p>
<p>Mein Betaausflug endete damit bereits nach einem halben Tag, vielleicht schreibe ich das Spiel zu früh ab, vielleicht bin ich auch einfach MMO &#8211; satt, ich weiss es nicht. Jedenfalls spiele ich nichts mehr, wo die Motivation nicht aus dem Spiel selbst entsteht, sondern nur auf Selbstbelügungen wie &#8220;Mit Maxlevel machts PvP bestimmt Spaß&#8221; aufbaut. Rohrkrepierer wie Age of Conan, Warhammer Online und Konsorten haben mich gelehrt: Wenn ein Spiel im Early- oder Midlevel scheisse ist, dann ist es das besonders im Maxlevel!</p>
<p>Den Rest meines faulen Tages habe ich dann mit &#8220;The Last Remnant&#8221; verbracht und muss sagen: Ich bin verliebt.</p>
<p>Es ist ein urtypisches asiatisches RPG, mit allen Vorteilen die damit verbunden sind. Es erzählt eine spannende Geschichte, mit anfangs undurchsichtigen Charakteren, verwebt geschickt verschiedene Erzählfäden und führt den Spieler an der Nase herum wenn es um die Sympathieverteilung der Protagonisten und Antagonisten geht. Das Kampfsystem ist zur Hälfte Erzkonservativ, rundenbasiertes anstoßen von Melee-, Magie- und Itemaktionen, zur anderen Hälfte innovativ, man befehligt keine Helden sondern Unions, also mehrere Verbände von Leadern und dazugehörigen Kämpen, außerdem gibt man keine direkten Befehle wie man es aus Final Fantasy kennt, sondern gibt Grundrichtungen vor.</p>
<p>Das sieht zum Beispiel so aus: Eine Union besteht aus einem Caster-Leader, einem weiteren Caster, einem Heiler und 2 Melees. Mögliche Befehle wären nun:</p>
<ul>
<li>Angreifen (verbraucht keine Actionpoints aber niemand nutzt Specials)</li>
<li>Physikalisch Angreifen (die 2 Melees stylen, der Rest nutzt Basisattacken)</li>
<li>Magisch Angreifen (die 2 Caster nuken, der Rest nutzt Basisattacken)</li>
<li>Healthpoints oben halten (Der Healer healt, der Rest nutzt Basisattacken)</li>
<li>Imprivisierter Angriff (Jede Klasse hat die Chance auf sein &#8220;Special&#8221;, healen/nuken/stylen)</li>
</ul>
<p>Dazu kommen noch diverse Befehle die taktische Tiefe geben, dazu gehören Dinge wie Flankenangriffe, &#8220;Limit Breaks&#8221; und Union-Support.</p>
<p>Ich bin noch lange nicht am Ende, doch die Richtung in die das Spiel geht ist bemerkenswert. Mit 100 Spielstunden für die Mainquest (!) zeigt Square Enix endlich mal wieder den PC-Nutzern wie ein echtes Rollenspiel auszusehen hat. Einzig die langen Ladezeiten sind ein geringfügiger Spaßblocker, nichts desto trotz: Gothics und Oblivions dieser Welt, daß ist ein Rollenspiel!</p>
<p>Das &#8220;geheime Projekt&#8221;, auf das ich nun schon öfters angesprochen wurde, wird noch einige Tage auf sich warten lassen, rechnet grob mit dem nächsten Wochenende. So long&#8230; <img src='http://www.cyfernet.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Die schönsten Momente als Gamer</title>
		<link>http://www.cyfernet.de/2009/07/19/die-schonsten-momente-als-gamer/</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 06:38:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Balnazza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Balnazza]]></category>
		<category><![CDATA[Communityblogging]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor einiger Zeit hat hier jemand gefragt, was demn die größten Aufreger in Games sind.
Ich möchte mich nun mit der genauen Kehrseite beschäftigen:Was sind die schönsten, spannensten oder einfach geilsten Momente, die ihr in Games jedweger Art erlebt habt?
Mir fallen spontan ein paar Sachen ein:

Das allererste Mal die Pokemon-Rot Edition durchzuspielen (Gott, is&#8217; das lange [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einiger Zeit hat hier jemand gefragt, was demn die größten Aufreger in Games sind.</p>
<p>Ich möchte mich nun mit der genauen Kehrseite beschäftigen:Was sind die schönsten, spannensten oder einfach geilsten Momente, die ihr in Games jedweger Art erlebt habt?<span id="more-1222"></span></p>
<p>Mir fallen spontan ein paar Sachen ein:</p>
<ul>
<li>Das allererste Mal die Pokemon-Rot Edition durchzuspielen (Gott, is&#8217; das lange her <img src='http://www.cyfernet.de/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> )</li>
<li>(Wenig später)Das allererste Mal in Pokemon-Stadium2 die TopVier zu besiegen</li>
<li>Als ich in Gothic2 &#8211; Die Nacht des Raben das erste Mal in den Hallen von Irdorath war.</li>
<li>Zum ersten Mal das Endmovie von WC3-TFT gesehen habe <em>(Jetzt&#8230;sind wir EINS!)</em></li>
</ul>
<p>Was mir jetzt beim nachlesen so auffällt, ist das es immer irgendwas war, was ich zum ersten Mal erlebt habe. Vor kurzem habe ich mal, mehr aus Langeweile, dass Experiment gemacht, die Poke-Rot nochmal durchzuzocken. Obwohl das letzte Mal schon ewig her ist, fand ich es irgendwie langweilig&#8230;</p>
<p>Es gibt aber auch eine Sache, die mir gerade einfällt, die ich echt JEDESMAL unglaublich &#8220;awesome&#8221; finde:</p>
<p>Wer sich noch an das Spiel MarioKart64 erinnert, wird dort sicherlich die letzte Strecke kennen (RainbowRace oder so ähnlich)</p>
<p>Obwohl ich diese Strecke bestimmt schon tausendmal gefahren bin, finde ich sie immer wieder (auch heute noch) total faszinierend&#8230;und weiß nichtmal warum.</p>
<p>Jetzt hab ich aber genug von mir geredet:</p>
<p>Was sind eure &#8220;schönsten&#8221; Game-Momente?</p>
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