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Nach einer etwas ausgedehnten Ruhepause hier mal wieder eine kleine Übersicht über die Ereignisse der letzten Tage und die Zukunftsplanung:
Nachdem ich letzte Woche ziemlich viel Stress hatte, habe ich mich dazu entschlossen dieses Wochenende einfach mal faul zu sein. Ich habe gestern einen Blick in die Aion-Beta geworfen und muss sagen: Das Spiel überzeugt mich nicht im Ansatz.
Es ist ein urtypisches asiatisches MMO, mit allen Nachteilen die damit verbunden sind. Die Steuerung ist hakelig, für die Maus ausgelegt und allgemein langsam. Das Kampfsystem ist genauso wenig innovativ wie in jedem anderen MMO, genauso wenig machen die extra für Europa eingepatchten Quests sonderlich viel Spaß.Das Leveldesign ist optisch gelungen, täuscht aber nicht über die völlig linearen Zonen hinweg, man hat das Gefühl die ganze Spielwelt wäre ein einziger Schlauch. Flugkämpfe mögen im PvP vielleicht noch Sinn machen, im PvE bedeuten sie eigentlich nur: Mein Mob evadet sofern er keine Flügel hat.
Mein Betaausflug endete damit bereits nach einem halben Tag, vielleicht schreibe ich das Spiel zu früh ab, vielleicht bin ich auch einfach MMO – satt, ich weiss es nicht. Jedenfalls spiele ich nichts mehr, wo die Motivation nicht aus dem Spiel selbst entsteht, sondern nur auf Selbstbelügungen wie “Mit Maxlevel machts PvP bestimmt Spaß” aufbaut. Rohrkrepierer wie Age of Conan, Warhammer Online und Konsorten haben mich gelehrt: Wenn ein Spiel im Early- oder Midlevel scheisse ist, dann ist es das besonders im Maxlevel!
Den Rest meines faulen Tages habe ich dann mit “The Last Remnant” verbracht und muss sagen: Ich bin verliebt.
Es ist ein urtypisches asiatisches RPG, mit allen Vorteilen die damit verbunden sind. Es erzählt eine spannende Geschichte, mit anfangs undurchsichtigen Charakteren, verwebt geschickt verschiedene Erzählfäden und führt den Spieler an der Nase herum wenn es um die Sympathieverteilung der Protagonisten und Antagonisten geht. Das Kampfsystem ist zur Hälfte Erzkonservativ, rundenbasiertes anstoßen von Melee-, Magie- und Itemaktionen, zur anderen Hälfte innovativ, man befehligt keine Helden sondern Unions, also mehrere Verbände von Leadern und dazugehörigen Kämpen, außerdem gibt man keine direkten Befehle wie man es aus Final Fantasy kennt, sondern gibt Grundrichtungen vor.
Das sieht zum Beispiel so aus: Eine Union besteht aus einem Caster-Leader, einem weiteren Caster, einem Heiler und 2 Melees. Mögliche Befehle wären nun:
- Angreifen (verbraucht keine Actionpoints aber niemand nutzt Specials)
- Physikalisch Angreifen (die 2 Melees stylen, der Rest nutzt Basisattacken)
- Magisch Angreifen (die 2 Caster nuken, der Rest nutzt Basisattacken)
- Healthpoints oben halten (Der Healer healt, der Rest nutzt Basisattacken)
- Imprivisierter Angriff (Jede Klasse hat die Chance auf sein “Special”, healen/nuken/stylen)
Dazu kommen noch diverse Befehle die taktische Tiefe geben, dazu gehören Dinge wie Flankenangriffe, “Limit Breaks” und Union-Support.
Ich bin noch lange nicht am Ende, doch die Richtung in die das Spiel geht ist bemerkenswert. Mit 100 Spielstunden für die Mainquest (!) zeigt Square Enix endlich mal wieder den PC-Nutzern wie ein echtes Rollenspiel auszusehen hat. Einzig die langen Ladezeiten sind ein geringfügiger Spaßblocker, nichts desto trotz: Gothics und Oblivions dieser Welt, daß ist ein Rollenspiel!
Das “geheime Projekt”, auf das ich nun schon öfters angesprochen wurde, wird noch einige Tage auf sich warten lassen, rechnet grob mit dem nächsten Wochenende. So long…

Hört sich ja mal echt genial an. Ist das wenn ich es richtig verstanden habe so eine mischung und Final Fantasy und Kingdom under Fire?
wie siehts aus mit hdro? denk mal da wird nix draus oder?
in der gilde geht ja auch nicht grade viel ;(
obwohl ich könnte es verstehen, denn heute hab ich auf lvl 35 die mount quest gemacht, was wohl die sinnloseste quest ever is.. ansonsten spielt sichs als barde doch recht zäh, wenn man sieht wie andere klassen die mobs twohitten. trotzdem solides mmo
Nene, das ganze geht in den kommenden Tagen erst so richtig los. Steve hat das nur auf Eis gelegt weil er ins Krankenhaus musste. Nur Geduld
Kann das mit Aion bestätigen, ich habe zwar schon in der China Beta gespielt, allerdings nur bis Level 5 , da hat es mich schon nicht sonderlich überzeugt. Warum ich mir es jetzt gepre-ordert hab, weiß ich auch nicht, jedenfalls hab ich nun etwas weiter gespielt und ich bin verdammt enttäuscht. Die ersten 10 Level kann man nicht schön reden, daran macht einfach nichts Spaß, du hast 3 Spells über 10 Level und ständig ähnliche Quests. Das einzige, was einen überhaupt motiviert ist die Erzählung der Storyline
und das man mit Level 10 ja fliegen kann, was das Überfeature sein soll.
Zum Crafting kann ich nichts sagen, nur dass man alle Jobs lernen kann, jedoch nur einen maxen, was sich für mich nach ner menge Arbeit und Stress anhört, denn ich hasse crafting.
Allerdings muss man sagen, dass das Spiel in China stabil läuft und es selten zu Serverabstürzen kommt, wie auch hier während der Beta.
Als ich nach etwas Verzögerung Freitag Abend eingeloggt hab und gefühlte 1.000.000 Spieler am spawn standen, war ich schon beeindruckt wie flüssig das Spiel läuft.
Naja, ich werde mir mal während des nächsten Events die Instanzen ansehen, was da so geht, PvP werd ich mir nicht während der Beta geben, weil ich kein Bock hab mich irgendwie auf 25 zu quälen
Also ich bin mal auf den 25.10. gespannt…
Cyfer, wenn du von Aion so entäuscht bist, ich nehme gerne deinen Key/Account
man muss schon sehr unfähig/unbeliebt sein um keinen key zu bekommen.
Also mir gehts mit Aion genauso, hatte mich irgentwie drauf gefreut, aber nachdem ich die Beta gespielt hatte war ich irgentwie enttäuscht…
Naja aber HoN der “Dota-Nachfolger” (fast 1 zu 1 kopie in besserer Grafik) macht dafür umsomehr Spaß
GIEF KEY? Wobei der Nachfolger von Dota – League of Legends besser sein soll, weils von Guinsoo ist.
Naja LoL hat mich irgentwie nicht so wirklich überzeugt, da es relativ von DotA abweicht und auch einfach viel zu bunt und überdreht ist und btw nen BetaKey für HoN hab ich sogar noch^^, aber wenn man im IRC in #dotasource.de nett fragt wird man sicher auch einen bekommen
Ich muss ehrlich sagen, dass ich diese Enttäuschung nicht wirklich verstehe.
)
Mir persönlich macht das Spiel einen Heidenspaß und gerade die ersten 10 Level waren für mich so ziemlich das Beste, aber nun ja, hier sieht man halt die unterschiedlichen Geschmäcker.
An ein typisches “Asia” Spiel erinnert mich das ganze auch nicht wirklich, klar sind die Zonen etwas schlauchartig gezogen, aber das stört mich nicht unbedingt, solange das Spiel sich ansonsten flüssig spielt.
Ich bedauere auf jeden Fall, dass ich morgen nicht mehr spielen kann…
(Naja, dafür auf nach Schottland. Auch gut.
Zu TLR (The Last Remnant) sollte man noch sagen, dass es leider unter ziemlich miesem Leveldesign leidet. Ihr lauft nicht durch eine in sich geschlossene Welt (wie etwa in FFX), sondern wählt auf der Karte Zielorte aus, werdet “hinteleportiert” und müsst euch durch kahle Landschaften oder Höhlen quälen – ein Steinblock als Deko ist schon eher die Ausnahme. In den Städten das gleiche Bild: Sie bestehen aus 3-5~ einzelnen Punkten, die man nach verlassen eines einzelnen Abschnittes auf der Karte anwählen kann. Nebenquests laufen übrigens auch eher einschläfernd ab: Mit Auftraggeber sprechen -> zum Zielort geportet werden -> bisschen rumlaufen -> irgendetwas finden/jemanden besiegen -> zurückgeportet werden.
Ein weiterer Kritikpunkt ist, dass es ziemlich lange dauert bis das Kampfsystem ausgereizt wird. Bis man aus den Vollen schöpfen kann (5 Verbände á 5 Kämpfer iirc) vergehen ganze Shooter-Spielzeiten: nach und nach werden mehr Verbände freigespielt – ein überlanges Tutorial sozusagen.
Das Kampfsystem und die Präsentation/die Cutscenes hingegen sind erste (SquareEnix)Klasse – einziges Manko ist der nervige Hauptcharakter, der so in jeder Soap mitspielen könnte. Die “Performance” der Gegenspieler bügelt das allerdings wieder aus.
Ich denke die Entwickler haben sich zuviel vorgenommen – weniger wär in diesem Fall deutlich mehr gewesen. Weniger Umfang, dafür eine zusammenhängende Welt und schickere Levels. Man merkt leider zu deutlich, dass das wohl nur das B-Team von SquareEnix war, mit B-Etat und engem Zeitplan.
Ich hab’s aufgrund der oben genannten Schwächen leider nicht allzu lange durchgehalten – die Story hätte ich sehr gerne bis zum Ende verfolgt.
Also… würd mir auch gern ein Bild von Aion machen ;] Hab bisher nur drüber lesen können und fands eif ganz interessant… Wenn also wer seinen Key los werden möchte >> an mich! ;P
Wer nan Aion Key haben will einfach bei Amazon Vorbestellen…kostet nix und wenn die Beta nicht überzeugt einfach wieder abbestellen
im Punkt Aion kann ich Cyfer nur wiedersprechen ich finde es wirklcih gut gelungen und freu mich auf den Release.
Das andere Game hört sich antestenswert an.
Wodurch hebt es sich denn deiner Meinung nach ab? Was du bisher gespielt hast ist maximal Level 25, wahrscheinlich 0 Groupcontent und erst recht kein Endgame.
sagte ich das es sich abhebt ich sagte es gefällt mir sehr gut ich kenne genausowenig wie DU den Endgamecontent nur verurteile ich nichts bevor ich es nicht weiß. Du hast das Spiel angespielt und für dich entscheiden das dir das System nicht zusagt oder nicht innovativ genug ist das ist ok allerdings mag ich es genau wegen dem schlauchartigen Levelgebieten und dem asia style. Ein MMO kann auf keinen Fall allen zusagen deshalb gibt es ja spiele wie Darkfall die dir wenn du über schlechte Grafik hinwegsehen kannst eine komplett andere und eventuell bessere Erfahrung bieten können.
Fazit: Du schreibst das leute sich das Spiel schön reden redest es dir selber aber schlecht DU kennst den Endgamecontent und das PvP nicht aber Urteilst darüber als hättest du es bereits gesehen.
Ich hab es zwar net getestet aba ich glaube das es zur Asiatisches ist um in Europe en erfolgreich zusein da eher die Meinung auseinander geben und Cyfer wann gibt es eig ma was großen in richtung Hdro ?????